Digitales Würfelspiel „Wettlauf der Tiere“
Förderung des sinnentnehmenden Lesens auf Textebene - ab Klasse 3
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Durchführung
- gespielt wird von 2-4 Kindern an einem Tablet
- Scannen des QR-Codes mithilfe der Kamera (hier der Link, falls keine Kamera vorhanden)
- Es wird reihum gespielt und entsprechend der gewürfelten Augenzahl vorwärts gezogen.
- Die Felder mit farbigem Stern sind Frage- und Ereignis-Felder.
- Jede:r erhält eine Spielfigur (siehe unterer Spielfeldrand: Katze, Marienkäfer, Hund, Gans).
- Die Spielfiguren werden mit dem Finger auf das Spielfeld gezogen.
- Würfeln: auf den Würfel (linker Spielfeldrand) tippen → es öffnet sich ein Fenster, in dem der Würfel rotiert → Würfel durch Antippen stoppen → Augenzahl merken → auf das Spielfeld tippen, um Würfel-Fenster wieder zu schließen
- um die Frage- und Ereigniskarten zu öffnen, auf Stern tippen → es öffnet sich Textfenster → Textfenster wird durch Antippen des Kreuzes oben rechts wieder geschlossen
- Frage-Karte: lautes Vorlesen des Textes durch das betreffende Kind, Beantwortung der Frage → Mitspieler:innen entscheiden, ob Frage richtig beantwortet wurde → bei richtiger Antwort: Vorrücken entsprechend der Augenzahl des Würfels neben der richtigen Antwort
- Ereigniskarte: Satz von betreffendem Kind laut vorlesen und Anweisung ausführen lassen (z.B. ein Feld vorrücken)
- Spielende: wenn das erste Kind das Zielfeld erreicht oder überschritten hat
Anpassung/Abwandlung des bestehenden Spiels
- Erstellung eines kostenlosen Genially-Accounts
- Scannen des QR-Codes mit der Kamera
- Anklicken der blauen Schaltfläche (Genially wiederverwenden) → es öffnet sich ein Fenster zum Login → einloggen
- Mit den Tools am linken Bildschirmrand lassen sich Hintergrund, Lesetexte und interaktive Elemente ersetzen.
- Einfach mutig sein und ausprobieren! Mit etwas Geduld geht bald es im Handumdrehen. 😉
- Tipp: Texte in Silbenschrift müssen als Bild abgespeichert und hochgeladen werden.
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