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Digitales Würfelspiel „Wettlauf der Tiere“

Förderung des sinnentnehmenden Lesens auf Textebene - ab Klasse 3

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Durchführung

  • gespielt wird von 2-4 Kindern an einem Tablet
  • Scannen des QR-Codes mithilfe der Kamera (hier der Link, falls keine Kamera vorhanden)
  • Es wird reihum gespielt und entsprechend der gewürfelten Augenzahl vorwärts gezogen.
  • Die Felder mit farbigem Stern sind Frage- und Ereignis-Felder.
  • Jede:r erhält eine Spielfigur (siehe unterer Spielfeldrand: Katze, Marienkäfer, Hund, Gans).
  • Die Spielfiguren werden mit dem Finger auf das Spielfeld gezogen.
  • Würfeln: auf den Würfel (linker Spielfeldrand) tippen → es öffnet sich ein Fenster, in dem der Würfel rotiert → Würfel durch Antippen stoppen → Augenzahl merken → auf das Spielfeld tippen, um Würfel-Fenster wieder zu schließen
  • um die Frage- und Ereigniskarten zu öffnen, auf Stern tippen → es öffnet sich Textfenster → Textfenster wird durch Antippen des Kreuzes oben rechts wieder geschlossen
  • Frage-Karte: lautes Vorlesen des Textes durch das betreffende Kind, Beantwortung der Frage → Mitspieler:innen entscheiden, ob Frage richtig beantwortet wurde → bei richtiger Antwort: Vorrücken entsprechend der Augenzahl des Würfels neben der richtigen Antwort
  • Ereigniskarte: Satz von betreffendem Kind laut vorlesen und Anweisung ausführen lassen (z.B. ein Feld vorrücken)
  • Spielende: wenn das erste Kind das Zielfeld erreicht oder überschritten hat

Anpassung/Abwandlung des bestehenden Spiels

  • Erstellung eines kostenlosen Genially-Accounts
  • Scannen des QR-Codes mit der Kamera
  • Anklicken der blauen Schaltfläche (Genially wiederverwenden) → es öffnet sich ein Fenster zum Login → einloggen
  • Mit den Tools am linken Bildschirmrand lassen sich Hintergrund, Lesetexte und interaktive Elemente ersetzen.
  • Einfach mutig sein und ausprobieren! Mit etwas Geduld geht bald es im Handumdrehen. 😉
  • Tipp: Texte in Silbenschrift müssen als Bild abgespeichert und hochgeladen werden.

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